| タイトル | SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 |
|---|---|
| タイトルヨミ | スクラッチ デ ハジメヨウ プログラミング ニュウモン |
| タイトル標目(ローマ字形) | 《SCRATCH》 de hajimeyo^ puroguramingu nyu^mon |
| タイトル標目(漢字形) | 251A1 |
| タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) | SCRATCH デ ハジメヨウ プログラミング ニュウモン |
| サブタイトル | ゲームを作りながら楽しく学ぼう |
| サブタイトルヨミ | ゲーム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Ge^mu o tsukurinagara tanoshiku manabo^ |
| タイトル関連情報標目(漢字形) | 251B1 |
| タイトル関連情報標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) | Scratch 2.0 タイオウ |
| サブタイトル | Scratch2.0対応 |
| サブタイトルヨミ | スクラッチ ニテンゼロ タイオウ |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | 《Scratch 2.0》 taio^ |
| タイトル関連情報標目(漢字形) | 251B2 |
| 著者 | 杉浦学∥著 |
| 著者ヨミ | スギウラ,マナブ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 杉浦∥学 |
| 著者標目(ローマ字形) | Sugiura,Manabu |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 10497200 |
| 著者 | 阿部和広∥監修 |
| 著者ヨミ | アベ,カズヒロ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 阿部∥和広 |
| 著者標目(ローマ字形) | Abe,Kazuhiro |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 10289086 |
| 件名標目(漢字形) | プログラミング(コンピュータ) |
| 件名標目(カタカナ形) | プログラミング(コンピュータ) |
| 件名標目(ローマ字形) | Puroguramingu(kompyu^ta) |
| 件名標目(典拠コード) | 00084926 |
| 出版者 | 日経BP社 |
| 出版者ヨミ | ニッケイビーピーシャ |
| 出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Nikkeibi^pi^sha |
| 出版者・頒布者等標目(漢字形) | 270B |
| 発売者 | 日経BPマーケティング |
| 発売者標目(カタカナ形) | ニッケイビーピーマーケティング |
| 発売者標目(ローマ字形) | Nikkeibi^pi^ma^ketingu |
| 発売者標目(漢字形) | 271B |
| 本体価格 | 1800円 |
| 内容紹介 | Scratch2.0を使ってゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書。全15ステージをクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べ、学習教材としても使用できる1冊。 |
| ISBN(10桁) | 978-4-8222-9774-9 |
| ISBN(10桁) | 1 |
| NPL-No. | 170714900 |
| JP-No | 00000000 |
| 出版地,頒布地等 | 〔東京〕 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2015.6 |
| 刊行年 | 2015 |
| 発売地 | 東京 |
| 出版者典拠コード | 000024579 |
| 発売に関する典拠コード | 000048940 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 6401 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 1634 |
| ページ数等 | 152p |
| 大きさ | 26cm |
| NDC8版 | 007.64 |
| NDC9版 | 007.64 |
| 利用対象 | H |
| ウィークリー週号 | 2015064 |
| テキストの言語 | jpn |
| 国コード | 001 |
| 出版国コード | JP |
| 一般的処理データ | 20150610 2015 0JPN 1213 |
| レコード作成機関(レコード提供年月日) | 20150610 |
| 和洋区分 | 0 |
| 改変レコード・コード | 0 |
| 目録用言語コード | JPN |
| キャラクタ・セット | 1213 |
| C分類 | 3055 |
| 表紙画像フラグ | 1 |