| タイトル | はじめてのプログラミング |
|---|---|
| 本タイトル(ルビヨミなし) | はじめてのプログラミング |
| タイトルヨミ | ハジメテ/ノ/プログラミング |
| タイトル標目(ローマ字形) | Hazimete no puroguramingu |
| シリーズ名 | 学研まんが入門シリーズ |
| シリーズ名標目(カタカナ形) | ガッケン/マンガ/ニュウモン/シリーズ |
| シリーズ名標目(ローマ字形) | Gakken manga nyuumon sirizu |
| 著者 | たき/りょうこ∥まんが |
| 著者ヨミ | タキ,リョウコ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | たき/りょうこ |
| 著者標目(ローマ字形) | Taki,Ryouko |
| 著者標目(標目種類) | 1 |
| 記述形典拠コード | 005195420000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 005195420000 |
| 著者 | うめ∥まんが監修 |
| 著者ヨミ | ウメ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | うめ |
| 著者標目(ローマ字形) | Ume |
| 著者標目(標目種類) | 3 |
| 記述形典拠コード | 003643430000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 003643430000 |
| 著者 | 橋爪/香織∥執筆 |
| 著者ヨミ | ハシズメ,カオリ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 橋爪/香織 |
| 著者標目(ローマ字形) | Hasizume,Kaori |
| 記述形典拠コード | 003967930000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 003967930000 |
| 著者 | 阿部/和広∥監修 |
| 著者ヨミ | アベ,カズヒロ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 阿部/和広 |
| 著者標目(ローマ字形) | Abe,Kazuhiro |
| 記述形典拠コード | 003107230000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 003107230000 |
| 著者標目(著者紹介) | 【たきりょうこ】漫画家、フリーライター。元システムエンジニア。アフタヌーン四季賞準入賞、レビューサイト『エキレビ!』イラストレビューなど。エンジニア時代は主にC#.NETによるWEBアプリ開発を担当。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
| 著者標目(著者紹介) | 【うめ】(小沢高広・妹尾朝子)シナリオ・小沢高広と作画・妹尾朝子からなる二人組漫画家。代表作はゲーム業界を描いた『大東京トイボックス』(幻冬社)など。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
| 学校用件名標目(漢字形) | イギリス |
| 学校用件名標目(カタカナ形) | イギリス |
| 学校用件名標目(ローマ字形) | Igirisu |
| 学校用件名標目(児童用件名有フラグ) | * |
| 団体用件名標目(典拠コード) | 200010260006 |
| 学校用件名標目(漢字形) | インターネット |
| 学校用件名標目(カタカナ形) | インターネット |
| 学校用件名標目(ローマ字形) | Intanetto |
| 団体用件名標目(典拠コード) | 200012030006 |
| 学校用件名標目(漢字形) | ゲームクリエーター |
| 学校用件名標目(カタカナ形) | ゲームクリエーター |
| 学校用件名標目(ローマ字形) | Gemukurieta |
| 団体用件名標目(典拠コード) | 200028510006 |
| 学校用件名標目(漢字形) | プログラミング言語 |
| 学校用件名標目(カタカナ形) | プログラミングゲンゴ |
| 学校用件名標目(ローマ字形) | Puroguramingugengo |
| 団体用件名標目(典拠コード) | 200067420006 |
| 件名標目(漢字形) | プログラミング(コンピュータ) |
| 件名標目(カタカナ形) | プログラミング(コンピュータ) |
| 件名標目(ローマ字形) | Puroguramingu(konpyuta) |
| 件名標目(典拠コード) | 101058420001 |
| 出版者 | 学研プラス |
| 出版者ヨミ | ガッケンプラス |
| 出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Gakkenpurasu |
| 累積注記 | Scratch 2.0対応 |
| 本体価格 | 1300 |
| 内容紹介 | ゲーム作りに初挑戦する主人公と一緒に、プログラミングが学べる入門まんが。プログラミングソフト「Scratch2.0」を使ってアクションゲームを作りながら、基本的な考え方や仕組みが習得できる。丁寧な解説付きで、考え方やネットマナーも身につく。 |
| 目次 | 第1章;イギリスからやってきた転入生?第2章;チーム「けやき坂クリエイターズ」結成!第3章;インターネットの世界の住人第4章;開発、順調です!第5章;ゲームのデザインをかっこよく!第6章;みんなに遊んでもらおう! |
| 内容紹介(書店向け) | ゲーム作リニ初挑戦スル主人公ト一緒ニ、プログラミングガ学ベル入門マンガ。プログラミングソフト「Scratch2.0」ヲ使ッテアクションゲームヲ作リナガラ、基本的ナ考エ方ヤ仕組ミガ習得デキル。丁寧ナ解説付キデ、考エ方ヤネットマナーモ身ニツク。 |
| ISBN(13桁) | 978-4-05-204585-1 |
| ISBN13桁(ハイフンなし) | 9784052045851 |
| ISBN(10桁) | 4-05-204585-8 |
| ISBN10桁(ハイフンなし) | 4052045858 |
| Gコード | 33595534 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2017.5 |
| 取次搬入日 | 20170418 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 1002 |
| ページ数等 | 176p |
| 大きさ | 23cm |
| 刊行形態区分 | AM |
| 別置記号 | K |
| NDC8版 | 007.64 |
| NDC9版 | 007.64 |
| NDC10版 | 007.64 |
| 図書記号 | ハ |
| 利用対象 | EF |
| テキストの言語 | jpn |
| トーハン商品分類 | 205099 |
| レコード作成機関(システムコード) | THN |