
| ばんごう | かん | ばしょ | きごう | しりょうくぶん | きんたい | しりょうじょうたい |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100105163 | 本館 | 文庫・新書 | B 798 ク | 一般書 |
| タイトル | ゲーム思考 |
|---|---|
| タイトルヨミ | ゲーム/シコウ |
| サブタイトル | コンピューターゲームで身につくソーシャル・スキル |
| サブタイトルヨミ | コンピューター/ゲーム/デ/ミ/ニ/ツク/ソーシャル/スキル |
| 著者 | アレクサンダー・クリス∥著 |
| 著者ヨミ | クリス,アレクサンダー |
| 著者 | 綿村/英一郎∥監訳 |
| 著者ヨミ | ワタムラ,エイイチロウ |
| 著者 | 田籠/由美∥訳 |
| 著者ヨミ | タゴモリ,ユミ |
| 著者 | 松川/琢哉∥訳 |
| 著者ヨミ | マツカワ,タクヤ |
| 出版者 | ニュートンプレス |
| 出版者ヨミ | ニュートンプレス |
| 本体価格 | 1945 |
| 内容紹介 | 幼少期からゲームに親しんできた臨床心理士が自身の体験や患者の事例をもとに、ゲームが発達や心理に及ぼす影響を分析した本。ゲームと暴力性の関係といったネガティブな側面やゲームによって社会的スキルが育まれるといったポジティブな側面を解明する。 |
| ISBN(10桁) | 4-315-52628-2 |
| ページ数等 | 397p |
| 大きさ | 18cm |
| NDC9版 | 798.5 |