| タイトル | ゲームの歴史 |
|---|---|
| 本タイトル(ルビヨミなし) | ゲームの歴史 |
| タイトルヨミ | ゲーム/ノ/レキシ |
| タイトル標目(ローマ字形) | Gemu no rekisi |
| 巻次 | 2 |
| 巻次ヨミ | 2 |
| 部編名,巻次,回次,年次等の配列記号 | 000002 |
| 著者 | 岩崎/夏海∥著 |
| 著者ヨミ | イワサキ,ナツミ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 岩崎/夏海 |
| 著者標目(ローマ字形) | Iwasaki,Natumi |
| 著者標目(標目種類) | 1 |
| 記述形典拠コード | 000288620000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 000288620000 |
| 著者 | 稲田/豊史∥著 |
| 著者ヨミ | イナダ,トヨシ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 稲田/豊史 |
| 著者標目(ローマ字形) | Inada,Toyosi |
| 記述形典拠コード | 004555050000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 004555050000 |
| 著者標目(著者紹介) | 【岩崎夏海】1968年、東京都生まれ。東京芸術大学建築学科卒業。放送作家としてテレビ番組の制作に参加。その後、アイドルグループAKB48のプロデュースにも携わる。著作に『もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの「マネジメント」を読んだら』など。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
| 著者標目(著者紹介) | 【稲田豊史】1974年、愛知県生まれ。横浜国立大学経済学部卒業。出版社の書籍編集者等を経て、2013年にフリーランスの編集者・ライターとして独立。著書に『セーラームーン世代の社会論』などがある。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
| 件名標目(漢字形) | コンピューターゲーム-歴史 |
| 件名標目(カタカナ形) | コンピューター/ゲーム-レキシ |
| 件名標目(ローマ字形) | Konpyuta gemu-Rekisi |
| 件名標目(典拠コード) | 100413300001 |
| 出版者 | 講談社 |
| 出版者ヨミ | コウダンシャ |
| 出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Koudansya |
| 書誌注記 | 文献あり |
| 本体価格 | 1600 |
| 内容紹介 | コンピューターを使って電子的な処理をおこない画面にグラフィックを表示させて、それをコントローラで操作して遊ぶ、いわゆるコンピューターゲームの歴史を綴った本。ハード開発戦争とオンラインゲームの誕生や、日本が世界に後れを取った理由に迫る第2巻。 |
| 内容紹介(書店向け) | コンピューターヲ使ッテ電子的ナ処理ヲオコナイ画面ニグラフィックヲ表示サセテ、ソレヲコントローラデ操作シテ遊ブ、イワユルコンピューターゲームノ歴史ヲ綴ッタ本。ハード開発戦争トオンラインゲームノ誕生ヤ、日本ガ世界ニ後レヲ取ッタ理由ニ迫ル第2巻。 |
| ISBN(13桁) | 978-4-06-529702-5 |
| ISBN13桁(ハイフンなし) | 9784065297025 |
| ISBN(10桁) | 4-06-529702-8 |
| ISBN10桁(ハイフンなし) | 4065297028 |
| Gコード | 34406778 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2022.11 |
| 取次搬入日 | 20221114 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 2253 |
| ページ数等 | 239p |
| 大きさ | 20cm |
| 刊行形態区分 | C |
| NDC8版 | 798 |
| NDC9版 | 798.5 |
| NDC10版 | 798.5 |
| 図書記号 | イゲ |
| 巻冊記号 | 2 |
| 利用対象 | L |
| テキストの言語 | jpn |
| トーハン商品分類 | 162401 |
| レコード作成機関(システムコード) | THN |