| タイトル | ゲーム理論の基本と考え方がよ~くわかる本 |
|---|---|
| タイトルヨミ | ゲーム リロン ノ キホン ト カンガエカタ ガ ヨーク ワカル ホン |
| タイトル標目(ローマ字形) | Ge^mu riron no kihon to kangaekata ga yo^ku wakaru hon |
| タイトル標目(漢字形) | 251A1 |
| サブタイトル | ケーススタディ・ビジネスゲーム理論入門 |
| サブタイトルヨミ | ケース スタディ ビジネス ゲーム リロン ニュウモン |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Ke^su sutadi bijinesu ge^mu riron nyu^mon |
| タイトル関連情報標目(漢字形) | 251B1 |
| サブタイトル | ビジネスで役立つ |
| サブタイトルヨミ | ビジネス デ ヤクダツ |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Bijinesu de yakudatsu |
| タイトル関連情報標目(漢字形) | 251B2 |
| シリーズ名 | 図解入門ビジネス |
| シリーズ名標目(カタカナ形) | ズカイ ニュウモン ビジネス |
| シリーズ名標目(ローマ字形) | Zukai nyu^mon bijinesu |
| シリーズ名標目(漢字形) | 281A1 |
| シリーズ名標目(典拠コード) | 00058782 |
| 著者 | 清水武治∥著 |
| 著者ヨミ | シミズ,タケハル |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 清水∥武治 |
| 著者標目(ローマ字形) | Shimizu,Takeharu |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 10279803 |
| 件名標目(漢字形) | ゲーム理論 |
| 件名標目(カタカナ形) | ゲームリロン |
| 件名標目(ローマ字形) | Ge^muriron |
| 件名標目(典拠コード) | 00003745 |
| 出版者 | 秀和システム |
| 出版者ヨミ | シュウワシステム |
| 出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Shu^washisutemu |
| 出版者・頒布者等標目(漢字形) | 270B |
| 本体価格 | 1400円 |
| 内容紹介 | ビジネスパーソンがゲーム理論をビジネスシーンで使えることを念頭に、ビジネスの話題を多数掲載。数学を使わないでゲーム理論の精髄を知り、職場やビジネスに応用する力をつけられる1冊。 |
| ISBN(10桁) | 4-7980-1350-1 |
| NPL-No. | 064401200 |
| JP-No | 00000000 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2006.7 |
| 刊行年 | 2006 |
| 出版者典拠コード | 000032244 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 3520 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 1196 |
| ページ数等 | 241p |
| 大きさ | 21cm |
| NDC8版 | 331.19 |
| NDC9版 | 331.19 |
| シリーズの分類記号(シリーズのNDC8版) | 336 |
| シリーズの分類記号(シリーズのNDC9版) | 336 |
| 利用対象 | H |
| ウィークリー週号 | 2006072 |
| テキストの言語 | jpn |
| 国コード | 001 |
| 出版国コード | JP |
| 一般的処理データ | 20060630 2006 0JPN 1213 |
| レコード作成機関(レコード提供年月日) | 20060630 |
| 和洋区分 | 0 |
| 改変レコード・コード | 0 |
| 目録用言語コード | JPN |
| キャラクタ・セット | 1213 |
| C分類 | 0034 |
| 表紙画像フラグ | 1 |