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もっとくわしいないよう

タイトル 子どもと学ぶScratchプログラミング入門
本タイトル(ルビヨミなし) 子どもと学ぶScratchプログラミング入門
タイトルヨミ コドモ/ト/マナブ/スクラッチ/プログラミング/ニュウモン
タイトル標目(原綴形(全部欧文の場合)) コドモ/ト/マナブ/Scratch/プログラミング/ニュウモン
タイトル標目(ローマ字形) Kodomo to manabu sukuratti puroguramingu nyuumon
シリーズ名 できるキッズ
シリーズ名標目(カタカナ形) デキル/キッズ
シリーズ名標目(ローマ字形) Dekiru kizzu
著者 竹林/暁∥著
著者ヨミ タケバヤシ,アキラ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 竹林/暁
著者標目(ローマ字形) Takebayasi,Akira
著者標目(標目種類) 1
記述形典拠コード 004745510000
著者標目(統一形典拠コード) 004745510000
著者 澤田/千代子∥著
著者ヨミ サワダ,チヨコ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) 澤田/千代子
著者標目(ローマ字形) Sawada,Tiyoko
記述形典拠コード 005247760000
著者標目(統一形典拠コード) 005247760000
著者 できるシリーズ編集部∥著
著者ヨミ インプレス
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) インプレス
著者標目(ローマ字形) Inpuresu
著者標目(カタカナ形(酉洋人以外の記述に対応する)) デキル/シリーズ/ヘンシュウブ
著者標目(酉洋人以外の記述に対応するローマ字形) Dekiru sirizu hensyuubu
著者標目(標目種類) 3
記述形典拠コード 000054130006
著者標目(統一形典拠コード) 000054130000
著者標目(著者紹介) 【竹林暁】株式会社TENTO代表取締役。ICT/プログラミングスクールTENTOの共同創立者・代表。長野県木曽郡出身。東京大学大学院総合文化研究科言語情報科学専攻にて認知言語学を学ぶ。教育者として、プログラマーとして、また認知研究者としてプログラミング教育の未来を常に考えている。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
著者標目(著者紹介) 【澤田千代子】株式会社TENTO横浜校マネージャー。外資系コンピューターメーカー、国内メーカー研究所などでソフトウェアエンジニアリング・研究開発・情報教育などに従事し、主にWeb系技術を担当。また、大学研究所の訪問研究員としてソフトウェア工学と情報教育を専攻。その後、フリーランスエンジニアとして活動する中でプログラミングスクールの立ち上げなどに関わるようになり、TENTOに参画。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
学校用件名標目(漢字形) 音
学校用件名標目(カタカナ形) オト
学校用件名標目(ローマ字形) Oto
学校用件名標目(児童用件名有フラグ) *
団体用件名標目(典拠コード) 200096640006
学校用件名標目(漢字形) 紙芝居
学校用件名標目(カタカナ形) カミシバイ
学校用件名標目(ローマ字形) Kamisibai
団体用件名標目(典拠コード) 200136170006
学校用件名標目(漢字形) シューティングゲーム
学校用件名標目(カタカナ形) シューティングゲーム
学校用件名標目(ローマ字形) Syutingugemu
団体用件名標目(典拠コード) 200037280006
学校用件名標目(漢字形) 電子
学校用件名標目(カタカナ形) デンシ
学校用件名標目(ローマ字形) Densi
団体用件名標目(典拠コード) 200181650006
学校用件名標目(漢字形) プログラミング言語
学校用件名標目(カタカナ形) プログラミングゲンゴ
学校用件名標目(ローマ字形) Puroguramingugengo
団体用件名標目(典拠コード) 200067420006
件名標目(漢字形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(カタカナ形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(ローマ字形) Puroguramingu(konpyuta)
件名標目(典拠コード) 101058420001
出版者 インプレス
出版者ヨミ インプレス
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Inpuresu
書誌注記 索引あり
本体価格 1880
内容紹介 ビジュアル言語「Scratch」を初めて学ぶ子どもと大人のために、使い方や機能を丁寧に解説。全部で11個のゲームを作りながら、プログラミングについて学んでいく。プログラミングの意味や動作も1レッスンずつ詳しく紹介する。
目次 第1章;プログラミングを始めよう第2章;Scratchを始めよう第3章;音を鳴らしてみよう第4章;自動で動く車を作ろう第5章;迷路ゲームを作ろう第6章;もぐらたたきを作ろう第7章;オート紙芝居を作ろう第8章;シューティングゲームを作ろう第9章;電子スノードームを作ろう第10章;クイズ!できるもんを作ろう第11章;幾何学模様を作ろう第12章;ブロックくずしを作ろう
内容紹介(書店向け) ビジュアル言語「Scratch」ヲ初メテ学ブ子ドモト大人ノタメニ、使イ方ヤ機能ヲ丁寧ニ解説。全部デ11個ノゲームヲ作リナガラ、プログラミングニツイテ学ンデイク。プログラミングノ意味ヤ動作モ1レッスンズツ詳シク紹介スル。
ISBN(13桁) 978-4-295-00131-7
ISBN13桁(ハイフンなし) 9784295001317
ISBN(10桁) 4-295-00131-7
ISBN10桁(ハイフンなし) 4295001317
Gコード 33630172
出版地,頒布地等 東京
出版年月,頒布年月等 2017.7
取次搬入日 20170711
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 0480
ページ数等 270p
大きさ 24cm
刊行形態区分 AX
別置記号 K
NDC8版 007.64
NDC9版 007.64
NDC10版 007.64
図書記号 コ
利用対象 E
テキストの言語 jpn
トーハン商品分類 372599
レコード作成機関(システムコード) THN
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