| タイトル | eスポーツ論 |
|---|---|
| 本タイトル(ルビヨミなし) | eスポーツ論 |
| タイトルヨミ | イー/スポーツロン |
| タイトル標目(原綴形(全部欧文の場合)) | e/スポーツロン |
| タイトル標目(ローマ字形) | I supoturon |
| サブタイトル | ゲームが体育競技になる日 |
| サブタイトルヨミ | ゲーム/ガ/タイイク/キョウギ/ニ/ナル/ヒ |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Gemu ga taiiku kyougi ni naru hi |
| シリーズ名 | GOMA BOOKS |
| シリーズ名標目(カタカナ形) | ゴマ/ブックス |
| シリーズ名標目(原綴形(全部欧文の場合)) | GOMA BOOKS |
| シリーズ名標目(ローマ字形) | Goma bukkusu |
| 著者 | 筧/誠一郎∥著 |
| 著者ヨミ | カケヒ,セイイチロウ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 筧/誠一郎 |
| 著者標目(ローマ字形) | Kakehi,Seiitirou |
| 著者標目(標目種類) | 1 |
| 記述形典拠コード | 005496030000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 005496030000 |
| 著者標目(著者紹介) | eスポーツコミュニケーションズ合同会社代表。1960年東京生まれ。成城大学法学部卒業。1983年電通に入社。2010年電通を退社し、様々なeスポーツイベントや施設をプロデュース。2016年にeスポーツコミュニケーションズ合同会社を設立し、全国のフランチャイズチーム総当りによる「日本eスポーツリーグ」を主宰。また、日本初のeスポーツ専門ムック『eスポーツマガジン』(白夜書房)などの監修にも携わっている。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
| 件名標目(漢字形) | コンピューターゲーム |
| 件名標目(カタカナ形) | コンピューター/ゲーム |
| 件名標目(ローマ字形) | Konpyuta gemu |
| 件名標目(典拠コード) | 100413230001 |
| 件名標目(漢字形) | 競技 |
| 件名標目(カタカナ形) | キョウギ |
| 件名標目(ローマ字形) | Kyougi |
| 件名標目(典拠コード) | 100243650001 |
| 件名標目(漢字形) | スポーツ産業 |
| 件名標目(カタカナ形) | スポーツ/サンギョウ |
| 件名標目(ローマ字形) | Supotu sangyou |
| 件名標目(典拠コード) | 100635990001 |
| 出版者 | ゴマブックス |
| 出版者ヨミ | ゴマブックス |
| 出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Gomabukkusu |
| 書誌注記 | 文献あり |
| 本体価格 | 1300 |
| 内容紹介 | 巨大企業が続々とスポンサーに名乗りを上げ、海外では授業に取り入れ、優秀な選手には奨学金まで支給。バスケットボール、サッカーの競技人口に肉薄する究極のエンターテインメント「eスポーツ」について、第一人者が詳しく解説する。 |
| 内容紹介(書店向け) | 巨大企業ガ続々トスポンサーニ名乗リヲ上ゲ、海外デハ授業ニ取リ入レ、優秀ナ選手ニハ奨学金マデ支給。バスケットボール、サッカーノ競技人口ニ肉薄スル究極ノエンターテインメント「eスポーツ」ニツイテ、第一人者ガ詳シク解説スル。 |
| ISBN(13桁) | 978-4-8149-2015-0 |
| ISBN13桁(ハイフンなし) | 9784814920150 |
| ISBN(10桁) | 4-8149-2015-6 |
| ISBN10桁(ハイフンなし) | 4814920156 |
| Gコード | 33795059 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2018.8 |
| 取次搬入日 | 20180731 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 2618 |
| ページ数等 | 158p |
| 大きさ | 19cm |
| 刊行形態区分 | AX |
| NDC8版 | 798 |
| NDC9版 | 798.5 |
| NDC10版 | 798.5 |
| 図書記号 | カイ |
| 利用対象 | L |
| テキストの言語 | jpn |
| トーハン商品分類 | 341002 |
| レコード作成機関(システムコード) | THN |