| タイトル | eスポーツ地方創生 |
|---|---|
| 本タイトル(ルビヨミなし) | eスポーツ地方創生 |
| タイトルヨミ | イースポーツ/チホウ/ソウセイ |
| タイトル標目(原綴形(全部欧文の場合)) | eスポーツ/チホウ/ソウセイ |
| タイトル標目(ローマ字形) | Isupotu tihou sousei |
| サブタイトル | 日本における発展のかたち |
| サブタイトルヨミ | ニホン/ニ/オケル/ハッテン/ノ/カタチ |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Nihon ni okeru hatten no katati |
| 著者 | 筧/誠一郎∥著 |
| 著者ヨミ | カケヒ,セイイチロウ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 筧/誠一郎 |
| 著者標目(ローマ字形) | Kakehi,Seiitirou |
| 著者標目(標目種類) | 1 |
| 記述形典拠コード | 005496030000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 005496030000 |
| 著者標目(著者紹介) | eスポーツコミュニケーションズ合同会社代表。1960年生まれ。成城大学法学部を卒業後、1983年に電通へ入社。おもに音楽やゲームを中心とした事業に従事。2010年、電通を退社し、さまざまなeスポーツイベントや施設のプロデュースを手掛け、日本のeスポーツ普及に尽力する。2016年にeスポーツコミュニケーションズ合同会社を設立し、全国のフランチャイズチーム総当たり形式の「日本eスポーツリーグ」を主催。2018年、芸能事務所対抗の「eスポーツスターリーグ」を開催。また、日本発のeスポーツ専門ムック『eスポーツマガジン』(白夜書房)、eスポーツ専門番組『YUBIWAZA』(毎日放送)の監修も手掛けている。著書に『eスポーツ論 ゲームが体育競技になる日』(ゴマブックス)がある。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
| 件名標目(漢字形) | 地域開発-日本 |
| 件名標目(カタカナ形) | チイキ/カイハツ-ニホン |
| 件名標目(ローマ字形) | Tiiki kaihatu-Nihon |
| 件名標目(典拠コード) | 100738960001 |
| 件名標目(漢字形) | コンピューターゲーム |
| 件名標目(カタカナ形) | コンピューター/ゲーム |
| 件名標目(ローマ字形) | Konpyuta gemu |
| 件名標目(典拠コード) | 100413230001 |
| 出版者 | 白夜書房 |
| 出版者ヨミ | ビャクヤショボウ |
| 出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Byakuyasyobou |
| 本体価格 | 1800 |
| ISBN(13桁) | 978-4-86494-226-3 |
| ISBN13桁(ハイフンなし) | 9784864942263 |
| ISBN(10桁) | 4-86494-226-9 |
| ISBN10桁(ハイフンなし) | 4864942269 |
| Gコード | 33907513 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2019.4 |
| 取次搬入日 | 20190408 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 7183 |
| ページ数等 | 207p |
| 大きさ | 19cm |
| 刊行形態区分 | AX |
| NDC8版 | 601.1 |
| NDC9版 | 601.1 |
| NDC10版 | 601.1 |
| 図書記号 | カイ |
| 利用対象 | L |
| テキストの言語 | jpn |
| トーハン商品分類 | 161199 |
| レコード作成機関(システムコード) | THN |