| タイトル | 「行動デザイン」の教科書 |
|---|---|
| 本タイトル(ルビヨミなし) | 「行動デザイン」の教科書 |
| タイトルヨミ | コウドウ/デザイン/ノ/キョウカショ |
| タイトル標目(ローマ字形) | Koudou dezain no kyoukasyo |
| サブタイトル | 人を動かすマーケティングの新戦略 |
| サブタイトルヨミ | ヒト/オ/ウゴカス/マーケティング/ノ/シンセンリャク |
| タイトル関連情報標目(ローマ字形) | Hito o ugokasu maketingu no sinsenryaku |
| 著者 | 博報堂行動デザイン研究所∥著 |
| 著者ヨミ | ハクホウドウ/コウドウ/デザイン/ケンキュウジョ |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 博報堂行動デザイン研究所 |
| 著者標目(ローマ字形) | Hakuhoudou koudou dezain kenkyuuzyo |
| 著者標目(標目種類) | 3 |
| 記述形典拠コード | 005031470000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 005031470000 |
| 著者 | 國田/圭作∥著 |
| 著者ヨミ | クニタ,ケイサク |
| 著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) | 國田/圭作 |
| 著者標目(ローマ字形) | Kunita,Keisaku |
| 著者標目(標目種類) | 1 |
| 記述形典拠コード | 005031500000 |
| 著者標目(統一形典拠コード) | 005031500000 |
| 著者標目(著者紹介) | 【國田圭作】博報堂行動デザイン研究所所長。1959年生まれ、1982年東京大学文学部卒業後、(株)博報堂に入社。2013年より現職。2006年に行われた第53回カンヌ国際広告祭の部門賞(プロモライオン)で審査員を務める。共著に『幸せの新しいものさし』(PHP研究所)がある。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
| 件名標目(漢字形) | 消費者行動 |
| 件名標目(カタカナ形) | ショウヒシャ/コウドウ |
| 件名標目(ローマ字形) | Syouhisya koudou |
| 件名標目(典拠コード) | 100546620001 |
| 件名標目(漢字形) | マーケティング |
| 件名標目(カタカナ形) | マーケティング |
| 件名標目(ローマ字形) | Maketingu |
| 件名標目(典拠コード) | 101113300001 |
| 出版者 | すばる舎 |
| 出版者ヨミ | スバルシャ |
| 出版者・頒布者等標目(ローマ字形) | Subarusya |
| 書誌注記 | 文献あり |
| 本体価格 | 2500 |
| 内容紹介 | なぜコンビニの100円コーヒーは売れるのか?ハイボールが流行した理由とは?ソーシャルゲームにはまる人が多いのはなぜ?人間の行動メカニズムと国内外のヒット事例を分析してわかった、消費者の行動を誘発する仕掛けを紹介する。 |
| 内容紹介(書店向け) | ナゼコンビニノ100円コーヒーハ売レルノカ?ハイボールガ流行シタ理由トハ?ソーシャルゲームニハマル人ガ多イノハナゼ?人間ノ行動メカニズムト国内外ノヒット事例ヲ分析シテワカッタ、消費者ノ行動ヲ誘発スル仕掛ケヲ紹介スル。 |
| ISBN(13桁) | 978-4-7991-0498-9 |
| ISBN13桁(ハイフンなし) | 9784799104989 |
| ISBN(10桁) | 4-7991-0498-5 |
| ISBN10桁(ハイフンなし) | 4799104985 |
| Gコード | 33479783 |
| 出版地,頒布地等 | 東京 |
| 出版年月,頒布年月等 | 2016.8 |
| 取次搬入日 | 20160805 |
| 出版者・頒布者等標目(出版者コード) | 3791 |
| ページ数等 | 286p |
| 大きさ | 20cm |
| 刊行形態区分 | A |
| NDC8版 | 675.2 |
| NDC9版 | 675.2 |
| 図書記号 | コ |
| 利用対象 | L |
| テキストの言語 | jpn |
| トーハン商品分類 | 331301 |
| レコード作成機関(システムコード) | THN |
| 和洋区分 | 0 |